Detalls del llibre
Desde lo conceptual a lo técnico, capítulos dedicados a cada aspecto del diseño de juegos le ayudarán a entender la estructura, la profundidad y la complejidad de una de las actividades de la narrativa más omnipresentes en nuestro tiempo. Con la ayuda de entrevistas a creadores de juegos, estudios de caso y ejemplos, demuestra la fuidez con la que el juego surge a partir de la planificación, la ejecución y la repetición. Pero, como afirma el autor, y no puedo decir más: "si quiere hacer juegos, haga juegos. Haga juegos, cometas errores y aprenda de ellos". Este libro le ayudará exactamente a eso. Ofrece una visión mucho más completa e la industria que otros libros de este tipo. Información práctica sobre la creación de juegos, métodos analíticos y conceptos académicos se combinan para dar a los diseñadores de juegos un amplio surtido de herramientas para su propio trabajo. Un completo desglose del proceso, el contexto y la aplicación de cómo hacer un juego basándose en la minuciosa información procedente del desarrollo de juegos. Desde ideas de conceptos iniciales y preproducción, todo el camino hasta la inversión y la gestión, este es uno de los mejores libros disponibles sobre este tema.
- Enquadernació Butxaca
- Autor/a Michael Salmond
- ISBN13 9788434213975
- ISBN10 8434213974
- Pàgines 272
- Any Edició 2000
- Fecha de publicación 01/01/2000
- Idioma Castellà
- Alto 270 mm
- Ancho 210 mm
- Peso 1.020 g
Ressenyes i valoracions
Diseño de videojuegos. De amateur a Pro (Castellà)
- De
- Michael Salmond
- |
- Parramón (2000)
- 9788434213975



