Johnson sosté que en un univers plagat d'entreteniment generalitzat, que apunta, intel·lectualment parlant sempre cap amunt, la cultura popular d'avui obliga als seus consumidors a realitzar tasques cognitives: prendre decisions ràpidament i plantejar estratègies a llarg termini en el cas dels videojocs de rol, o arribar a manejar-se en l'entorn virtual d'Internet. Fins i tot la tele-escombraries és més complexa i estimulant en termes de complicació del ?argument? i exigència d'atenció per part de l'espectador com en els casos de Supervivents o Gran Germà, programes que habitualment se citen com a exemples clars del declivi cultural.