Informàtica, Electrònica
Autor:MOLERO, JOSEP
Editorial:INFOR BOOK'S
ISBN:978-84-15033-28-8
El llibre que té a les seves mans, correspon a la versió 2011 del programari Maya per al desenvolupament de gràfics en 3D. En procedir a la seva lectura, podrà comprovar que els seus conceptes i procediments s'ofereixen en forma de temes i pràctiques tutelades pel que podrà aprendre el programa des de zero en els primers quatre o cinc capítols i a partir d'aquí, anar progressant fins a conèixer totes les eines, comandos i trucs professionals que li permetin compondre qualsevol tipus d'escena per molt difícil que li sembli.
Disposarà, per tant d'un important bloc de capítols de gestió de l'entorn, modelatge bàsic i ajudes al dibuix i la visualització. En un altre bloc, no menys important, arribarà al complet domini del Modelatge Poligonal, les Superfícies NURBS o les Superfícies de Subdivisió. Una vegada aconseguit el domini del modelatge, entrarà en el coneixement del complex món de l'Animació, els Deformadores i els Objectes Dinàmics. Finalment, en els últims capítols aprendrà a assignar materials, il·luminar l'escena, instal·lar càmeres i dur a terme el Renderizado, la Postproducció i la Personalització.
Així mateix, coneixerà una sèrie de millores entre les quals es nota a primera vista el canvi a un entorn més fosc per contrastar millor entre l'àrea de dibuix i les seves eines. També, s'han de destacar altres millores puntuals en el modelatge com les noves corbes Bezier, l'animació, el skining interactiu, el rigging amb el nou Resolutar Human IK i en el renderizado, el Visor 2.0.
Tot això, conforma un important bagatge de conceptes, procediments i trucs desenvolupats sota un criteri pedagògic fruit de la llarga vida professional de l'autor.